MoMo
Kumert, Tatjana . 2020.
Laboratorio de Sonido III Abschlussprojekt für den Bachelor-Abschluss in Multimediale Kunst, Nationale Universität der Künste, Buenos Aires, Argentinien.
MonMon ist ein elektronisches Geigenbauobjekt als Hommage an den Anime Digimon (Digital Monsters) aus den 90er Jahren. Abhängig von der auf ihn projizierten Lichtmenge spielt er unterschiedliche Tonfolgen ab.
Was ist die Geschichte dahinter?
Die MonMon-Hardware ist von zwei digitalen Monstern inspiriert: Botamon und Koromon, die Teil der Digimon-Evolutionslinie der Protagonisten sind. Es gab zwei Gründe für diese Wahl: Sie sind wiedererkennbar (aber nicht populär genug, um die Referenz schnell zu erfassen) und wegen sentimentaler Werte, die mit Nostalgie verbunden sind.
Die interaktive Instanz dieses Kunstwerks wurde von dem folgenden Zitat aus Lev Manovichs Text „Die Sprache der neuen Medien“ inspiriert: Der klassische Bildschirm impliziert „die Existenz eines anderen virtuellen Raums, einer anderen dreidimensionalen Welt, die in einem Rahmen eingeschlossen und darin angeordnet ist unser normaler Raum. Dieser Rahmen trennt zwei absolut unterschiedliche Räume, die dennoch irgendwie koexistieren.“ [1] Diese andere Welt, diese dreidimensionale Welt, sickert durch den Rahmen in die reale Welt. Es wird eine Illusion des Verschwindens des Rahmens erzeugt, da es sich nicht mehr um einen klassischen Bildschirm handelt, auf dem ein audiovisuelles Bild abgespielt wird, sondern um einen ganzen Raum, durch den der Betrachter gehen kann. Diese digitalen Monster, die dieses Kunstwerk inspirierten, verließen den Bildschirm und landeten in der realen Welt.
Fazit: MonMon ist ein interaktives elektronisches Geigenbauobjekt, das je nach Lichteinfall unterschiedliche Musikmuster abspielt. Es ehrt den Anime Digimon aus den 90ern, indem es ein digitales Monster in die reale Welt einführt.
[1] Manovich, L. (2006) „Der Bildschirm und der Benutzer“, Die Sprache der Neuen Medien. Buenos Aires: Paidós Leitartikel.
Welche Technologien wurden implementiert?
MonMon verwendet Arduino UNO, Pure Data und Dexed. Arduino UNO stellt die LEDs und Sensoren bereit, deren Werte gelesen und an PureData gesendet werden. Der in PD programmierte Code erweckt MonMon zum Leben und spielt Noten, die vom virtuellen MIDI-Dexed reproduziert werden. Hier ist eine weitere Beschreibung, wie dieses Kunstwerk funktioniert:
Oben auf MonMons Kopf sitzen zwei Fotowiderstände, die die Lichtmenge im Raum einfangen. Einer von ihnen entscheidet, welches Pattern gespielt wird, während der andere PureData mitteilt, welche Anschlagstärke die Noten haben sollen.
Es gibt insgesamt fünf Sequenzen, jede mit einer anderen Metro, so dass es wirklich einfach ist, sie zu unterscheiden. Zum Beispiel: Die erste hat eine Metro von 450 Millisekunden, während die letzte eine von 200 Millisekunden hat.
Außerdem wurden nur fünf Noten ausgewählt, um die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass es beim schnellen Wechsel der Sequenzer zu Dissonanzen kommt. Aus genau diesem Grund wurden nur zwei Methoden ausgewählt, um Sequenzen zu generieren: eine zufällige mit einem Moses- oder einem Cup-Objekt mit einem Mod und einer Auswahlfunktion.
Andererseits wurden aus ästhetischen Gründen zwei gelbe LEDs in das Objekt integriert. Diese fungieren als „Augen“, die blinzeln. Dieses Blinken wird durch Bangs in den von den Sequencern gespielten Noten erzeugt. Die Geschwindigkeit, mit der sie blinken, hängt auch mit der Geschwindigkeit des Musters zusammen.
*Der schwebende gelbe Knall sagt „Sendet 0 oder 1, damit die LEDs blinken“
0- und 1-Werte werden von den Abstraktionen an einen Schalter gesendet, der sich auf dem Hauptpatch befindet. Es ist dafür verantwortlich, die LEDs abhängig von den Informationen, die die Sensoren erfassen, ein- oder auszuschalten.
Der Blinkeffekt ist nicht durch die Metro des Sequencers gegeben, so dass dieser dem musikalischen Ablauf folgt und Einheit schafft.
Schließlich wurde der Synthesizer (Dexed, Synth Say Again) aufgrund seines Timbres ausgewählt, das digital klingt und nicht versucht, ein akustisches Element zu emulieren.
Literaturverzeichnis
Bourriarud, N. (2007) „Postproduktion“. Buenos Aires, Adriana Hidalgo Herausgeber.
Manovich, L. (2006) „Der Bildschirm und der Benutzer“, Die Sprache der Neuen Medien. Buenos Aires: Paidós Leitartikel.