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Monitor-Head

MonMon

クメルト、タチアナ。 2020年。

Laboratorio de Sonido III最終プロジェクト、アルゼンチンのブエノスアイレスにある国立芸術大学のマルチメディア芸術の学士号を取得。

MonMonは、90年代のアニメDigimon(Digital Monsters)に敬意を表した電子弦楽器製作者です。その上に投影される光の量に応じて、さまざまなサウンドシーケンスを再生します。

その背後にある物語は何ですか?

MonMonハードウェアは、主人公のデジモンエボリューションラインの一部であるボタモンとコロモンの2つのデジタルモンスターに触発されています。この選択の背後にある2つの理由がありました:それらは認識可能です(しかし、参照をすばやくキャッチするのに十分な人気はありません)、そして懐かしさに関連する感傷的な価値のためです。

 

このアートワークのインタラクティブなインスタンスは、Lev Manovichのテキスト「新しいメディアの言語」の次の引用に触発されました。古典的な画面は、「フレームにロックされ、内部に配置された、別の3次元世界の別の仮想空間の存在を意味します私たちの通常の空間。このフレームは、まったく異なる2つのスペースを分離していますが、それらは何らかの形で共存しています。」 [1]この別の世界、この3次元の世界は、フレームを通って現実の世界に漏れ出します。  は、視聴覚が再生される古典的な画面ではなく、視聴者が通り抜けることができる空間全体であるため、フレームが消えるような錯覚が生じます。このアートワークに影響を与えたデジタルモンスターは画面から出て、現実の世界に行き着きました。

 

結論:MonMonは、受け取る光の量に応じてさまざまな音楽パターンを再生するインタラクティブな電子弦楽器製作者です。実世界にデジタルモンスターを紹介することで、90年代のアニメデジモンを称えています。

 

 

  [1] Manovich、L.(2006)「画面とユーザー」、ニューメディアの言語。ブエノスアイレス:Paidós社説。

どのテクノロジーが実装されましたか?

MonMonは、Arduino UNO、Pure Data、およびDexedを使用します。 Arduino UNOは、LEDとセンサーを提供し、これらの値が読み取られてPureDataに送信されます。 PDでプログラムされたコードは、MonMonを生き生きとさせ、仮想MIDIDexedによって再生されるノートを再生します。このアートワークがどのように機能するかについての詳細は次のとおりです。 

 

2つのフォトレジスターがMonMonsヘッドの上部にあり、部屋の光の量を捕らえます。それらの1つは再生するパターンを決定し、もう1つはノートが持つべきキー速度をPureDataに示します。

 

合計5つのシーケンスがあり、それぞれが異なるメトロを備えているため、それらを区別するのは非常に簡単です。例:最初のメトロのメトロは450ミリ秒で、最後のメトロのメトロは200ミリ秒です。 

 

さらに、シーケンサーの迅速な変更でsome 不協和を引き起こす可能性を最小限に抑えるために、5つのノートのみが選択されました。これとまったく同じ理由で、シーケンスを生成するために2つの方法のみが選択されました。モーゼを使用したランダム、またはmodとselect関数を使用したカップオブジェクトです。

 

一方、美的理由から、オブジェクトには2つの黄色のLEDが含まれていました。これらは点滅する「目」として機能します。この点滅は、シーケンサーによって演奏されるノートの前髪によって提供されます。それらが点滅する速度は、パターンの速度にも関係しています。

 

 

*黄色のバングフローティングは「LEDを点滅させるために0または1を送信します」と言います

 

0と1の値は、抽象化からメインパッチにあるトグルに送信されます。センサーがキャッピングしている情報に応じて、LEDのオンとオフを切り替えます。 

 

点滅効果はシーケンサーのメトロによって与えられないので、それは音楽のシーケンスに従い、統一感を生み出します。

 

最後に、シンセサイザー(Dexed、synth Say Again)が選択されたのは、その音色がデジタルに聞こえ、音響要素をエミュレートしようとしないためです。

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